“BALLONCESTO ON SUMMER 2002”

TORNEO DI BASKET  3 c 3

 

La Virtus Venezia organizza un Torneo 3 contro 3, nel pomeriggio di Venerdi 28 giugno e la mattina di sabato 29 giugno 2002, presso il Palasport  dell’Arsenale “G. Gianquinto”.

 

IL TORNEO E’ APERTO A TUTTI COLORO CHE PRATICANO IL BASKET, ANCHE SE NON TESSERATI PER ALCUNA SOCIETA’.

Le squadre possono essere composte da giocatori dei seguenti anni:

1988 – 1987 – 1986 – 1985.

Ogni squadra si compone obbligatoriamente da 4 o 5 giocatori, e

OGNI SQUADRA  NON POTRA’ AVERE PIU’ DI DUE GIOCATORI NATI NEL 1985.

LE PARTITE si svolgeranno IN DUE TEMPI DA 10 MINUTI L’UNA.

LE INFORMAZIONI E LE ISCRIZIONI SI RICEVONO SINO A GIOVEDI 27 GIUGNO CONTATTANDO I SEGUENTI NUMERI TELEFONICI:

Ø      3477709134

Ø      3482695026

I PARTECIPANTI DOVRANNO INDICARE IL NOME DELLA SQUADRA, I NOMINATIVI DEI COMPONENTI DELLA SQUADRA STESSA ED IL RELATIVO ANNO DI NASCITA, E PROVVEDERE AL VERSAMENTO DELLA QUOTA COMPLESSIVA DI € 10,00  COME COSTO DI PARTECIPAZIONE ENTRO IL TERMINE DI SCADENZA DELLE ISCRIZIONI.

 

LA FORMULA DI SVOLGIMENTO DEGLI INCONTRI, che sara’ indicativamente basata su uno o più gironi all’italiana e un play – off, con eventuale tabellone perdenti, nonche’ LE ULTERIORI INDICAZIONI SONO DEMANDATE AD UNA COMMISSIONE TECNICA E SARANNO RESE NOTE NON APPENA SI CONOSCERA’ IL NUMERO DELLE SQUADRE PARTECIPANTI.

 

 

 

REGOLAMENTO ORGANIZZATIVO E TECNICO

 

 

·                   Ogni squadra è composta obbligatoriamente da 4 o 5 giocatori , che devono indossare maglie dello stesso colore.

 

·                   Si gioca  in  metà DEL  campo,  IN MODO DA POTER effettuaRe contemporaneamente DUE INCONTRI

 

·                   La durata dell’ incontro è di 20 MINUTI, SUDDIVISI IN DUE TEMPI DI GIOCO DI 10’  CIASCUNO

 

·                  LA PARTITA HA INIZIO CON IL SALTO A DUE NEL CERCHIO DELL’AREA E CON IMMEDIATA POSSIBILITà DI ANDARE A CANESTRO.

 

·                 Ogni canestro realizzato da sotto o dentro l’area del tiro da tre punti vale 2 punti. Vale il tiro da 3 punti se scoccato dietro la linea posta a m. 6.25.

 

·                   I falli su tiro o entrata a canestro non realizzato sono puniti con 2 tiri liberi  (con 3 tiri liberi se il tiro è scoccato dietro alla linea del tiro da 3 punti).  Se il canestro è realizzato e il giocatore subisce fallo, si tira un tiro libero suppletivo.

 

·                   Ogni tiro libero vale un punto.

 

·                   E’ obbligatoria la difesa individuale.

 

·                   Dopo ogni canestro realizzato, la palla passa all’ avversario e deve essere rimessa in gioco dalla linea di fondo (Per essere considerata in gioco la palla deve essere passata ad un  compagno che deve essere posizionato fuori dall’ area di tiro libero).

 

·                   Dopo un rimbalzo difensivo o un intercettamento, non si può concludere subito a canestro, ma si deve passare la palla ad un compagno posizionato fuori dall’ area di tiro libero.

 

·                   A partire dal 9° fallo di squadra, il giocatore che subisce il fallo ha sempre a disposizione un tiro libero e la squadra mantiene il possesso di palla.

 

·                   In caso di fallo antisportivo e di fallo tecnico, sono assegnati due tiri liberi e il possesso di palla alla squadra avversaria. Il giocatore che commette due falli intenzionali nella stessa partita, viene espulso.

 

·                   Non si possono chiedere minuti  di sospensione (si possono chiedere sospensioni del gioco solo per infortunio).

 

·                   Le sostituzioni sono libere e si devono effettuare a gioco fermo.

 

·                   Tutti i componenti della squadra devono essere utilizzati durante l’ incontro.

 

·                   Dopo 5 falli non si può più RIENTRARE IN GIOCO.

 

·                   L’ incontro può continuare anche con due giocatori in campo se gli altri/e sono usciti/e per 5 falli

 

·                   Vince la squadra che dopo I 20’ REGOMENTARI è avanti con il punteggio.

 

·                   Il tempo viene bloccato solo in occasione di infortunio, di palla lontana dal campo di gioco o quando si tirano i tiri liberi.

 

·                   Se al termine dei 20’ regolamentari il risultato fosse ancora in parità, VERRA’  DISPUTATO UN TEMPO SUPPLEMENTARE DELLA DURATA DI UN MINUTO EFFETIVO. vince la squadra che realizza per prima (anche su tiro libero).